Review Ragnarok God of War: Lebih Epik tapi Kurang Mengesankan Dibanding Pendahulunya

Cobalah sekuat tenaga, Anda tidak akan pernah bisa benar-benar lepas dari masa lalu Anda. Kratos, God of War: protagonis Ragnarok, mencoba berulang kali untuk mengajarkan pelajaran ini kepada putranya Atreus. Tapi itu tidak hanya berlaku untuk orang — itu juga berlaku untuk game. Ragnarok memiliki tugas besar untuk menindaklanjuti God of War 2018, salah satu game terbaik di era PlayStation 4. Itu melakukan pekerjaan yang luar biasa sebagai sekuel. God of War: Ragnarok adalah kisah yang lebih megah dengan grafis yang lebih baik dan pertarungan yang lebih bervariasi. Tapi bayang-bayang God of War tampak besar, dan Ragnarok tidak memiliki orisinalitas dan mistik yang membuat pendahulunya menyenangkan sekali dalam satu generasi.

Untuk lebih jelasnya, Anda harus memainkan God of War: Ragnarok. Ini luar biasa. Sadarilah itu mungkin tidak memikat Anda seperti yang dilakukan God of War 2018.

Baca juga: Info Kesehatan

God of War itu istimewa karena cara bijaksananya menciptakan kembali waralaba ikonik. Trilogi God of War yang asli, yang dimulai pada tahun 2005 di PS2, terkenal dengan darah kental dan kekerasannya. Pengembang Santa Monica Studio memanfaatkan reputasi itu, mengubah peristiwa trilogi menjadi latar belakang yang menggiurkan bagi Kratos — masa lalu magnetis yang Anda tahu akan selalu menariknya kembali, bahkan jika dia entah bagaimana mentransplantasikan dirinya di tanah Nordik yang baru.

Itulah daya pikat unik God of War 2018. Mengapa Ghost of Sparta memotong kayu di hutan Midgard? Bagaimana pria itu menjadi suami yang pengasih dan ayah yang bertanggung jawab? Bagaimana semua ini terjadi? Mempelajari jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini melalui Kratos yang baru khusyuk dan protektif, saat melintasi alam yang benar-benar asing, membuat God of War jauh lebih bermakna daripada kebanyakan blockbuster AAA.

Meskipun God of War: Ragnarok secara teknis lebih unggul dari pendahulunya dalam segala hal, ia tidak memiliki keuntungan menjadi subversif. Jika God of War adalah revolusi, Ragnarok adalah evolusi. God of War adalah konsep ulang yang lengkap dan kreatif dari waralaba terkenal. Ragnarok adalah God of War, lebih dari itu.

Dan itu tidak masalah. Mereka yang buru-buru membeli God of War: Ragnarok pada 9 November, saat rilis di PS4 dan PS5, akan disuguhi petualangan yang luar biasa. Meskipun mengalami jam buka yang lambat, Ragnarok dibangun menjadi permainan luar biasa yang tidak diragukan lagi sepadan dengan waktu dan uang Anda. Anda akan menikmati 40 jam yang diperlukan untuk menyelesaikan quest utama, tapi jangan kaget jika Anda kadang-kadang menemukan diri Anda berpikir sedih saat pertama kali melintasi alam Nordik ini.

 

God of War: Ragnarok menceritakan kisah yang bijaksana

Itu selalu dimulai dengan dewa yang marah. God of War: Ragnarok dimulai dengan cara yang sama seperti pendahulunya, dengan dewa melakukan kunjungan mendadak ke gubuk Midgard Kratos. Kali ini adalah Thor, meskipun Thor lebih bermusuhan dan kurang terpahat daripada yang biasa dilakukan oleh penggemar Marvel. Kratos dan Atreus membunuh saudara tiri Thor dan kedua putranya di game pertama, jadi tidak lama sebelum Thor menghajar Mjolnir ke arah Kratos.

Namun, sebelum itu terjadi, Atreus dijanjikan akan menemukan jawaban atas pertanyaan eksistensialnya di tanah air Thor, Asgard. Setelah mengetahui bahwa dia adalah Raksasa bernama Loki di akhir God of War, Atreus sekarang menjadi remaja yang ingin bertarung di Ragnarok dan mencari petunjuk tentang Raksasa di alam. Kratos telah mengalami bagian yang adil dari perang dan petualangan, terima kasih, jadi lebih suka jika keduanya hanya tinggal di rumah dan berlatih. Dia tahu hari-harinya tinggal menghitung dan ingin putranya dipersiapkan untuk masa depan tanpa ayah mungkin.

Itu membawa kita ke jantung God of War: Ragnarok. Terlepas dari judulnya, game ini sebenarnya bukan tentang Ragnarok. Dan sementara Odin, ayah dari Thor dan dewa Norse teratas, ditetapkan sebagai dewa pengecut yang melakukan genosida, perang, dan kehancuran di sembilan alam, permainan ini juga bukan tentang menghentikannya. Ini semua latar belakang hubungan Kratos dengan putranya. Latar belakang yang mempesona, tetapi latar belakang tetap.

Membesarkan remaja itu sulit, membesarkan dewa remaja lebih sulit. Kratos ingin mendukung keinginan Atreus untuk membantu alam tetapi juga harus mengajarinya bahwa tindakan, bahkan dan terutama yang bermaksud baik, memiliki konsekuensi. Ketegangan antara anak petualang dan orang tua yang lelah itu konstan dan dimainkan dengan sempurna. Anda akan bersimpati dengan kedua pandangan pada titik tertentu dan melihat kebodohan keduanya pada orang lain.

Saya tidak bisa mengatakan lebih banyak tentang cerita Ragnarok tanpa mengambil risiko spoiler, jadi saya hanya akan mengatakan bahwa kisah yang berputar itu sangat bagus. Terlepas dari sifatnya yang singkat dan ganas, kerentanan yang ditunjukkan Kratos menambah kedalaman emosional pada karakternya – semakin memperkuatnya sebagai pemain hebat sepanjang masa.

Dia bukan satu-satunya pemenang. Sementara banyak game dengan ukuran ini menampilkan lusinan NPC yang dapat dipertukarkan, Ragnarok melakukan pekerjaan yang mengagumkan dalam mempertahankan pemeran karakter yang disukai yang relatif ketat. Meskipun ada yang menonjol baru, seperti tupai mewah Ratatoskr yang memelihara pohon dunia, sorotan sebagian besar mencakup wajah dari game pertama. Mimir, kepala berbicara yang tergantung di pinggang Kratos, memanggil Kratos “brotha” di setiap kesempatan, tapi itu tidak terasa campur aduk. Dialog mesranya dengan Kratos dan Atreus justru membuat ketiganya merasa seperti keluarga. Sindri dan Brok, kurcaci pandai besi, tetap menawan. Orang-orang jahat juga layak mendapat teriakan. Daripada pembunuh dunia, Odin digambarkan lebih menarik sebagai pawang jahat, sementara kebrutalan spektakuler Thor sulit untuk tidak dikagumi.

Namun, tidak setiap karakter berhasil, dan beberapa penceritaan bisa lebih tajam. Freya, ibu pendendam dari dewa yang Anda bunuh di God of War 2018, memainkan peran penting dalam Ragnarok, tetapi dia adalah salah satu dari beberapa karakter kunci yang tidak akan membuat Anda merasa banyak. Lebih menonjol adalah cara di mana sebagian besar cerita itu diceritakan.

Ada perjalanan cepat terbatas di Ragnarok, dan sebagian besar waktu yang diperlukan untuk mencapai antara Titik A dan Titik B diisi oleh obrolan antar karakter. Terkadang ini hanya olok-olok, di lain waktu itu mengisi pengetahuan Ragnarok yang cukup besar. Poin cerita penting sering dikomunikasikan dengan cara ini. Secara umum, ini bekerja dengan baik, tetapi ada beberapa contoh yang mencolok di mana pencarian terasa diperpanjang secara artifisial untuk memberi waktu kepada karakter untuk mengejar ketinggalan. Ketika karakter di layar mengeluh tentang “pintu terkunci lainnya”, itu adalah tanda bahaya.

Pembicara terbesar Ragnarok adalah Mimir dan Atreus — Kratos lebih merupakan pria yang suka bicara satu kalimat. Mimir dan Atreus akan sering mengobrol tentang peristiwa masa lalu, dan mungkin sulit untuk mengatakan apakah Ragnarok memberi Anda pengetahuan murni atau apakah itu elemen cerita dari game sebelumnya yang harus Anda ingat. Antara trilogi asli dan alam Norse, ada banyak pengetahuan untuk diurai di sini. Pemain yang baru mengenal waralaba masih akan bersenang-senang tetapi mungkin menemukan diri mereka menggaruk-garuk kepala di beberapa bursa. Selengkapnya di News Today.